们游戏公司制作出这款游戏到底是来干嘛的啊?”
[少女的手指]:“辣鸡艾睿你们做游戏的时候都没内测的吗?这种难度的游戏谁t高玩都说打不了那个新手boss,你们要普通玩家怎么活?我是玩游戏又不是被游戏玩!?”
[苏拉喵]:“嘤嘤嘤我昨天刚玩游戏的时候差点儿以为我自己是个手残智障q看评价才知道原来不是我太手残,是辣鸡艾睿又出幺蛾子!还不如做个r游戏呢!”
玩家们如此绝望,之前在网上和他们争执不休最后惨遭新游戏打脸的r玩家们忍不住幸灾乐祸地笑出了猪叫声。
因为r游戏的操作系统、游戏模式、剧情逻辑都天差地别的缘故,精通二者的毕竟还是少数,就好像习惯了游戏再去玩fps游戏总感觉哪里不对一样,在了解到黑暗之魂是一款难度极高的act游戏之后,许多r游戏玩家们就放弃自己去玩的想法了。
但是架不住这几天,act爱好者们的鬼哭狼嚎实在是太喜感、太让人同情的缘故,许多r游戏玩家好奇不已,他们赶在杰顿第二天直播的时候进入了直播间,想看看《黑暗之魂》这款游戏到底是有多难,才能把这些可怜的玩家们折磨得□□。
“嗨,大家好,我是杰顿。”
两眼青黑、媲美熊猫的杰顿再次出现在直播间的时候,显得非常沮丧:
“又过了一天,我tm试了无数个角色,并没有什么卵用,依旧打不过那个该死的boss,如果今天还打不过……我就、我就明天继续吧_(:з」∠)_”
随着杰顿有气无力的发言,直播间中立刻爆发出了一阵“666”“心疼”“哈哈哈”的刷屏弹幕,新加入的r玩家们越发好奇,他们盯着屏幕,看见杰顿操纵着游戏角色,深吸一口气,进入了破破烂烂的教堂中,将一团绿色的光晕收入身体内后,一个长相凶恶、身材巨大——一看就是不好惹的终极boss的怪物出现在了众人的面前。
[run!]
一句简短的系统提示出现在了屏幕上,杰顿按照系统的提示,迅速迈开脚步,躲避着怪物的攻击,伺机寻找着机会反攻。
“…”
“………”
“……………”
眼见着直播间内杰顿打得越来越投入,r游戏陶冶的观众忍不住在直播间内对着杰顿打字询问:
“……游戏不是都提示了叫玩家跑吗?为什么要和这个怪物硬肛啊?”
要知道,在这个世界中,还没有哪款act游戏会出现那种‘打不过就跑’的剧情,在杰顿定义游戏的时候,所有的act玩家们就下意识地认为:这个可怕的boct游戏都是这个套路),而系统提示的‘跑’,不过就是要求玩家利用走位躲开怪物攻击罢了。
因为这个世界的act游戏和r游戏惯常使用的套路就被杰顿和一众act玩家下意识忽略了。
万万没想到还有这种‘打不过就跑’的骚操作,在看见了这条弹幕之后,杰顿的手一滑,游戏里的角色动作一僵,再度被boss锤死。
顾不上刚才的失败,杰顿急急地重开游戏,再度进入那个教堂,在出现了[run]的提示之后,围绕着整个教堂的墙壁来来回回奔跑了一圈,果然在墙角的某个不起眼的罐子后面发现了一个隐蔽的出口。
……
…………
杰顿,冷漠脸.j是压根儿没必要打那个boss是吗。”
在操纵着人物避过boss,从这个隐蔽的出口爬了过去之后,系统果然显示出了下一步步骤。他两眼一黑,在想起了自己之前两天两夜拼命殴打boss的举动,两道宽面条泪顿时流了出来。
犹自火上浇油的r游戏常用的套路吗?我估计这个boss吧?等玩家升级准备好装备最后来挑战的那种。”
仿佛是要挖了杰顿的心肝一样,艾睿的主页中也十分应景(落井下石)地发布了一条关于黑魂的解释:
“《黑暗之魂》这款游戏并不算是单纯的act游戏,它融合了很多r游戏惯用的套路和元素,这是一个全新的尝试,我们将其称为ar游戏——是二者的综合体。它的确有一定的难度,但是请相信我们,艾睿制作出这款游戏并不是为了伤害玩家,而是让玩家拥有更好的游戏体验,更清晰地了解黑魂的世界观与价值观!除此之外,艾睿将为玩家们提供新手教程向的攻略视频,希望玩家们能够了解游戏的操作模式和剧情走向,么么哒~”
杰顿玩家:……………………………………………………草。
——收回前言!这t