「传播正能量,端正网络风气,需求资金:0。」
「追寻谣言传播者,制造麻烦,遏制谣言传播速度,需求资金:0。」
看着屏幕上不断闪烁的两个选项,翟楠深深地吸了一口气,选择了前者。
没错,他选择了看起来很扯淡的「传播正能量」。
根据目前游戏里应对谣言传播的方法大概分为三种:
第一种是从源头解决谣言。
这种方法显然是做不到的,翟楠连续失败两次,就是为了寻找解决谣言的最终办法,而这个游戏最大的难题也就在这里,要不然翟楠早就胜利通关游戏结束了。
第二种是在谣言传播途中阻止谣言,「追根溯源」,「文斗转武斗」之类的选项都可以归类到这一种方法里面。
总体而言这种方法算是比较有效的。
所以这也是翟楠想不通的地方所在,按理说,信谣人数过万算得上游戏中期最重要的节点,这个时候人数不多也不少,是最适合在传播中途阻止的。
但偏偏二周目游戏的时候,选择了这个方法没有一点用,甚至人数还暴增了十倍。
这不科学!
最后一种方法就是在谣言传播之后进行压制,「联系资本」,「转移视线」都属于这一种方法。
虽然这一种方法看起来效果很好,但也只能在前期和顺风局使用。
毕竟是在谣言末端下游阻止谣言,即使效果再好,也是治标不治本。
按照正常人的思维方式,后者明显看起来更加靠谱一点,可是上一局选择了后者却一路血崩,反倒是第八个游戏日选择的「传播正能量」起到了立竿见影的效果。
难道是因为「传播正能量」和从根源解决谣言的方法有某种联系吗?
……这也太四六不靠谱了吧……
不知道为什么,翟楠忽然想起来自己在玩上一个游戏贪吃蛇之无限制版图通关之后解锁的成就:正道的光。
从某种意义上来说这也算个神技了……
只要做好事,就能无差别覆盖所有看到的人,对自己有敌意的人还会忍不住流眼泪。
大杀器啊!
处在危险的环境里,只要做个好事儿就能知道谁对自己有敌意。
遇到危险,跟敌人战斗的时候做个好人好事使用一下,对手哗的一下哭出来,不但非常有戏剧性不说,最重要的是,流过眼泪的人可能都知道,当眼泪忍不住冲出泪腺的时候,视线会短暂的模糊一会儿。
这可能只有几秒钟的时间里,放在一场战斗中,也许就是制胜的关键。
更别说哭出来造成的肌肉松懈什么的。
这种因果律技能要是用的好,绝对会产生意想不到的效果。
只是,谣言公司里,「传播正能量」似乎是持续到游戏时间结束的。
自己只能每天用三次。
翟楠摇了摇头,或许是自己想多了。
毫不犹豫,他点亮了「传播正能量」。
「今天是谣言传播的第八天。」
「总人数:40000000。」
「传播人数:261。」
「信谣人数:9632。」
「知情者:63。」
「已发现谣言数目:10。」
「传播途径和方式已发现。」
「谣传根源尚未发现。」
翟楠长长出了一口气。
没错了!游戏中期唯一的正确选择应该就是「传播正能量」了。
接下来的就简单多了,第八天点亮「追寻谣言传播者,制造麻烦,遏制谣言传播速度」,只有这样才能在第九天解锁「遏制二级谣言传播者」。
「今天是谣言传播的第九天。」
「总人数:40000000。」
「传播人数:261。」
「信谣人数:832。」
「知情者:63。」
「已发现谣言数目:10。」
「传播途径和方式已发现。」
「谣传根源尚未发现。」
信谣人数已经跌破一千,顺风局的时候在谣言传播的过程中进行遏制,产生的效果要比他想象的好的多。
紧接着翟楠再次打开「真相」选项树,「遏制二级谣言传播者」的选项已经刷新出来了,有了这一条,传播人数也可以慢慢降低,一切都可以向好的方向发展。
而且还能得到一个很重要的数据,「观望谣言人数」。
这一局的情况远远比上一局好的多。
看来,通关有望。
点亮「遏制二级谣言传播者」之后,翟楠期待的等待着第十天。
「今天是谣言传播的第九天。」
「总人数:40000000。」
「传播人数:159。」
「信谣人数:159。」
「知情者:63。」
「观望谣言人数:28507。」
「已发现谣言数目:10。」
「传播途径和方式已发现。」
「谣传根源尚未发现。」
翟楠欣喜的一拍鼠标,信谣人数越来越少了。
谣言节节败退,持怀疑态度观望的人数越来越多,这是大顺风局,是时候邀请资本入场,水军辟谣,然后锁定胜局了!
游戏日很快就来到第13天。
选项树里再次解锁了新选项——「文斗转武斗」。
这一次,翟楠没有犹豫,直接就点亮了它,二周目的时候,就是因为迟迟觉得这个选项不对劲,一直没有选,才导致后期人数再次上升。
直到点亮之后才开始回落。
他紧紧盯着屏幕,等待下一个游戏日。
「今天是谣言传播的第14天。」