移动基地是另一个可行的选项,而且楚君归也思考了许久。移动基地的好处不必多说,然而缺点也很明显,那就是难以扩大规模,消耗巨大,在发展速度上远不及固定要塞。
但在破解了晶粒的秘密后,移动基地的缺点又不是那么明显了。
思前想后,直到战场快要打扫完时,楚君归才有了一个异常复杂的初步方案,然后扔给芯片,又花了2个小时完善细节。
方案的核心就是不断寻求战机,在遭遇战和机动作战中追求高交换比,持续削弱圆桌武士的力量,使其不能积累起足以一举荡平末日阴影要塞的力量。
楚君归将产能分成了三部分,其中一半左右的产能用于扩大产能,这样每过十天,基地产能就能翻一倍。剩下产能的一半用于战车生产和改造,再剩下的用于移动基地的建设和末日阴影的防护。
除了这个方案之外,楚君归其实还设想了好几个非常极端的方案,不过都给否决了。
三天之后,楚君归的战车又补充到了50辆,他已经等不及,内部武器被半圆型的外罩盖住,不清楚是什么型号。
此时受伤最重的运输船刚刚飞抵要塞上空,舰体尾部还能看到燃烧的火焰。要塞内伸出一根数百米的机械臂,吸附了舰体,正牵引它缓缓降落。
楚君归此刻的位置只能勉强看到基地,但是也在同一时刻被基地发现。距离最近的两座武器站外罩打开,两道高能光束照射在楚君归的战车上。
试验体吓了一跳,然而两道高能光束砸过来才烧穿了战车两层装甲,后面还有整整十八层。楚君归瞬时心定,看来圆桌武士也没有关键突破,高能光束威力衰减得非常厉害,才几千米就已经打不穿战车装甲了。
但是衰减归衰减,一旦靠近了高能光束它的威力可就不是这么点了,而且很难躲避。
楚君归的突然出现让圆桌武士基地一片混乱,刺耳的警报声响彻天空,到处都是闪烁的红色灯光。还没有降落的运输舰一阵摇晃,险些出现事故。
楚君归当然不会真的去进攻基地,他这些轻装甲的战车凑到要塞炮口上那还不是送死。圆桌武士来进攻末日阴影的部队好多人还在要塞里关着呢。
就在楚君归准备先撤离、另觅战机时,基地大门忽然打开,一辆辆战车机甲冲出,杀向楚君归这支小部队。
试验体大喜,立刻后撤,然后在距离基地仅仅20公里的地带就和追出来的部队一场激战。战斗短促激烈,楚君归以八辆战车为代价,击毁圆桌武士超过30辆战车,然后在更多援军赶到前主动退走。
这场战斗可说是点到为止,交换比让人十分满意。不过在亲眼看过圆桌武士的要塞之后,楚君归重新检讨了此前的策略。试验体以已度人,总觉得对手会承受不住这么高昂的交换比,很快就会败退。
然而圆桌武士的基地却给出不同的答案。高能光炮可不仅仅是威力衰减,寿命会损耗得非常快,在不用的情况下一门光炮可能寿命都不到一个月,一旦用了这点寿命还会大打折扣。在这种情况下,圆桌武士都在要塞外墙上装了一圈的光炮,还不知道里面安了多少。
这是个财大气粗的对手,难怪敢只围一圈薄墙。
楚君归本打算同样用对地导弹袭击,但是满墙光炮的基地直接打消了这个念头。
在楚君归撤退之后,损失不轻的圆桌武士没有继续追击,就是想追也追不上。而楚君归一口气跑到上百公里之外,这才停了下来。
撤退途中,一套全新作战方案渐渐浮出水面。在部队停下休整时,楚君归释放了一枚信息舱。这是个又短又粗如同雪茄般的飞行器,放出后就迅速飞向末日阴影要塞。