其他敌人基本上都失去了战斗的意志,丢盔卸甲地逃离了。从这点能够看得出来,这些家伙果然不是凋零信徒,否则应该会视死如归地攻击过来才对。
但是,还有一个人没有放弃。当我走向奄奄一息的三十岁的时候,五十岁如同幽灵般来到了我的身后,右拳上裹着岩石形成的拳套,向我打击过来。但是我早已预读到他的突袭,侧身避开了这一击,然后想到了自己刚才闪过的念头。
我伸出手指,点在了他的胸口上。
下一瞬间,他的上半身轰然向后炸裂开来,血肉惨不忍睹地呈辐射状泼洒在了后方的地面上。
我将手收了回来,观察了两秒钟,然后转身走向三十岁。
“你……做了什么……”他竭力地扭过头,去看自己伙伴的尸体,“没有灵能,不是灵能的攻击……你到底是什么东西……”
我没说话。
有时候沉默,反而比说话更加容易激起敌人的恐惧。因为“交流”是富有人性的表现。佩戴怪物面具的人若是一言不发,反而能够更加强调怪物的属性。在很多恐怖电影之中也有类似的讲究:怪物一旦表现出了能够交流的特征,就有了理解和说服的先决条件,也就不再那么未知了。而未知则与恐怖紧密相连。
这是我从很久以前就明白的道理,然而过去的我却更加倾向于以言语加以恐吓。这是为什么?我记得是有某种理由的,忽然很难记起来。
“放过我吧,求求你!”他哀求道。
但是我无动于衷。
“你一定是都灵医生请来的外援吧?我不应该对你动手的,请原谅我!”他挣扎着从身上取下了个物品,那是个木质的黄色方块,乍一看像是橡皮擦,但表面却刻有湛蓝色的符文,“这是引路用的道具,只要拿着这个,梦境就会将你引导向我们在这个梦中梦里的据点,都灵医生就被关在那里……”
我听说过这种引路道具。梦境不比现实,迷失在其中也是常有之事,因此有些人就研究出了这种能够帮人原路折返的物品。眼前这个黄色方块就是如此。
他低声下气地说:“我把这个给你了,只要你放过我就行。我事后绝对不会报复你……啊……”
说着,他的手没拿稳,黄色方块掉落在了地上。
我俯身将其拾了起来,然后重新看向他。
他希冀地问:“你愿意放过我了吗?”
我没有这么答应过。