“爱笑的地精运气总是不错的。”
红手套打开了所有的宝箱,便尖叫了起来。
柳治扫了一眼地上的东西,满意地点点头。
“你说的没错,爱笑的地精运气总是不错,这个是送给你的。”
柳治一面说着,一面给了红手套十枚的通用货币,就刚才那一下,柳治已经看出来了,这次他的运气不错,出好东西了。
【提示:打开基础礼包,获得职业技能*1,随机任务道具*1,通用货币*600】
【提示:打开,获得职业道具(建筑设计图)*1,职业装备(亡灵仆从)*1,随机任务道具(精品)*1,通用货币*1200】
【提示:打开共享任务礼包,获得职业装备(精品)*1,职业道具(营地建筑计图)*1,随机资源*30,通用货币*1500】
【提示:打开共享任务礼包,获得职业装备(精品)*1,职业道具(建筑设计图)*1,随机资源*30,通用货币*1500】
【提示:打开共享任务礼包,获得职业装备*1,职业道具(整编亡灵兵种)*1,随机资源*30,通用货币*1500】
【提示:打开共享任务礼包,获得职业装备(亡灵居民)*1,职业道具(建筑设计图)*1,随机资源*30,通用货币*1500】
让红手套退下之后,柳治看着眼前的东西,也不由地激动起来。
能在最普通的共享任务礼包里,开出最少两个精品,这红手套的名字还真是没有取错。
看着这么多的东西,柳治犹豫了一下,拿起了其中一个模型一样的东西。
那正是职业道具中的营地建筑设计图,柳治看着从共享任务礼包里飞出来的。
那个模型似乎是是一种半固定的帐篷样子,好像里面有着什么不一样的作用。
【毒性营帐设计图:营地建筑设计图,等级上限2级,一共可使用2次,收集到合适的材料之后,可在指定的建筑建立新的营地,并且成为营地的核心建筑。】
【毒性营帐:营地核心建筑,建筑功能二选一,选择这后将无法更改,并且影响整个营地的属性。】
【功能选择1:毒药师营地,营帐内可自动生成两名毒药师,收集材料可台从毒药师手上换取制作好的毒药,强化营地守卫部队的实力。】
【功能选择2:毒药田营地,营地附近自动生成毒药田,营地中守卫可以每日收获一定数量的毒草药,可用于交易或是制作毒药。】
【说明:营地核心建筑并非议政厅,无法影响营地等级,也无法将营地变成新的城市。】
这些个说明,让柳治明白了这种东西的用处,这个是用在那些没有办法投放城市的地方,又或者没有办法直接占领的位置的。
就好像这次一样,柳治把冥宫给送到了半位面里来,那他在科多兽的埋骨之地那边就没有城市了。
他就只能建立这种营地来管理与控制。
眼前的设计图,就是用来强化营地用的。
正好这种设计图,要求也不高,等级也不高,锈骨一个人就可以处理的好。
柳治想了一下,当场把山德鲁给叫了回来,让他把这张营地建筑设计图拿去给锈骨,至于两个功能锈骨怎么选择,那就随他自己了。
接着柳治又把这一次的建筑设计图都给挑了出来,这次的运气不错,除去那张专属营地用的,一共还有三张建筑设计图,出图率达到了百分六十六点多。
其中最吸引柳治的还是其中一份如同酒馆一样的模型,那个模型看起来就好像是由许多的酒桶堆起来组成的,看起来充满了叠加与扭曲的风格。
【波尔多地精酒馆设计图:普通城市建筑,等级上限6级,一共可使用6次,收集到足够材料后,可以指定地点建造波尔多地精酒馆,并且将其升级5次。】
【波尔多地精酒馆:充满地精风格的酒馆,里面自带着一位地精店长,三位地精服务员,并且每天可自于生成大约500加仑的波尔多酒,不过作为地精管理的酒馆,哪怕这酒是免费的,哪怕你是城主,来了都要付钱。】
【说明:由于地精的管理,所以这里的风格也偏向于地精,往往容易吸引一些需要花点小钱才能邀请到的英雄。】
这个说明让柳治心中一松,这么久了,他终于可以有自己的酒馆了。
从眼前的情况来看,这酒馆应该是用来招集英雄用的,这就给了柳治一个英雄的来源,不会像以前那样,要等着自己手下慢慢被训练成英雄。
“等下就直接把这酒馆给建起来。”
柳治说了一句,就把这个设计图给放到了一边,从前两个设计图的情况来看,这共享任务里给出的奖励与当初的任务也是息息相关的。
之前毒性营帐,那分明就是针对毒蛇花这个任务,而波尔多地精酒馆,那自然是针对港口的麻烦的那个任务。
接下去的那个设计图,针对的是清理变异者那个任务,也不知道这个任务给出的设计图又是什么样的。
拿起了设计图一看,那是一个看起来像是羊圈一样的模型。
【变异野兽之兽棚设计图:普通城市建筑,等级上限5级,一共可使用5次,收集到足够材料后,可以指定地点建造变异野兽之兽棚,并且将其升级4次。】
【变异野兽之兽棚:用捕捉与放养变异野兽的兽棚,随着兽棚的等级提升,变异野兽出产的物品种类与品质都会得到相应的提升。】
【说明:1级可以获取变异