面对障碍,一般情况下,丧尸们会循着明显的道路试图绕过,可如果迫切值或仇恨值超过某个限度,它们就会视情况而直线跨越、又或摧毁式推进。
而12日的摸鱼丧尸夜袭,触发了一个新情况,那就是丧尸们在道路太绕,并且不断减员的情况下,即便附近没有目标,也会狂暴化,而开始直线推进。
对于丧尸们而言,箭塔上的游侠们,基本就是隐形的,因为游侠们的装备基本隔绝了被视为‘餐饭’的可能,尤其是没有大的移动动作,射击时的声音又被风声所遮掩,并且研究表明,丧尸们的视力,在夜晚也会受到一定的影响。
这些因素综合在一起,就导致丧尸们除非是比较接近,否则并不会对箭塔与上面的游侠产生特别的兴趣。
在这种背景下,它们的目标仍就是最初的‘人味’。
奥博宁城的人类一度以为丧尸们的嗅觉比熊更灵敏,可以在几公里,甚至十几公里外嗅到猎物的气味。
但实际上并非如此,远距离和超远距离情况下,吸引丧尸的,其实是精神能量场。
越是人多,这种场能越是宏大,对于丧尸们而言,就像人在黑暗的荒野中,眺望视线尽头的城镇灯火光辉一般,不知道多远,也不知道直线走能否过去,但确认那里有城镇,因为灯火映亮了天空,跟其他方向的漆黑不可见有着明显的差异。
但必须说,这是个大而化之的目标,丧尸们只是知道那个方向是食堂,等具体到了食堂,反而会进入类似‘只缘身在此山中’的状态,能不能吃上饭,就要靠嗅觉、视觉,辨别捕猎了。
于是,赵文睿略感尴尬的发现,摸鱼丧尸们固然没有特别关注黑暗中、被拒马包围下、不断令它们减员的箭塔,但不断减员令它们狂暴,从而径直前行,竟然以相对快速的代价,通过了拒马区,奔着矿场就来了。
哪怕游侠听从他的吩咐打开了油布包,亮出汗衣,拉仇恨的效果也很一般,狂暴后的丧尸就是认死理的一根筋。
这意味着整个过程中,箭塔并没有多长时间的输出机会,箭塔+拒马阵列的布置有些得不偿失,投入大但回报小。
两支摸鱼丧尸队从矿场所在的那个大方向杀来,最终还是靠着快反部队以及绕圈圈战术才将冲过拒马区的丧尸悉数灭杀。
而矿场虽然没有人员伤亡,但损坏严重,安全壁垒值只剩最后一丝。
所谓的安全壁垒值,就是系统默认的有效防护强度,一旦这个值归零,意味着丧尸基本可以侵入内部了,结果就是一场屠杀。
而在这场险些玩砸了的夜战中,赵文睿又发现了丧尸们的一个细节。那就是在它们插不上手攻击某具体目标时,仇恨值并不稳固,是能够被引开的。
这次矿场能保住,就是因为暂时没有攻击位的丧尸被引走绕圈圈,而剩下的使劲‘开罐头’虽然打的很认真、很有激情,但被不断射杀,很快就发生没有人员补充攻击位的问题,后继乏力,最终没能攻破矿场的主设施。
由于快反部队需要保护矿场,青草镇的东部防线,就接受了另外两支摸鱼丧尸部队的严峻考验。
摸鱼丧尸连同裹挟的区域内丧尸,两支加起来数量接近500,而防守方却只有16个游侠,以至于木墙都被攻破。
如果不是长时间的射杀稳固了仇恨,并且较早的使用了汗衣,导致丧尸们在打开缺口后仍旧疯狂的围攻箭楼,情况就真的大条了。
事后赵文睿也是有些后怕,深刻认识到想当然、以及‘单裱墙’的不靠谱。
同时,也再一次的庆幸自己的谨慎作风发挥了作用。之前他开矿场时,面临两个选择,石矿场在西,铁矿场在东南,而这两种矿他都很需要,后者是培训突击步兵的必要资源。
他在藏金谷战役之后,用获得的科技点购买了突击步兵的培训权限,但现在都还没有转化为实利,就是因为缺系统认可的所谓铁矿。
权衡再三,他最终还是因为谨慎而选择了保守做法,单向拓展,而不是齐头并进,否则现在估计已经是两线崩溃了。
13日上午9时,赵阀的那笔欠缺投入,终于到位了。
赵文睿并没有求,也没有质问,而是选择了冷处理,表露出一副‘有钱是有钱的玩法,没钱是没钱的办法’的态度。
然后是赵阀有些顶不住压力了。
因为以国王为代表的权贵集团可不是善茬,他们一看是这么个情况,就直接问询,问赵阀是不是有困难,有困难也不需要硬撑,现在看好这次开拓行动而愿意投资或追加投资比例的人并不少,愿意为赵阀‘分忧’。
这些人可不管克莱文?赵是不是背叛了家族,只要他为王国作战,将打下来的地区交给王国,不耽误他们获取利益,那就完全没问题。
而从目前赵文睿的新据点发展情况看,青草镇貌似也稳了,甚至很可能又是一次无损胜利……
赵老爷子对赵文睿有意见,但跟钱没仇。尤其是猎尸牧场,这地方当年被开拓将军征服后,就对赵家主营的粮食生意造成了不小的冲击。
若是赵文睿这次能顺利建立稳固据点,对赵阀自然是有较大益处的。
13日,随物资抵达青草镇的还有克莱文赵。
在赵文睿眼中,这名字也不咋地,因为翻译过来就是赵森林。
赵森林从小就被当做正式接班人培养,年纪轻轻就老气横秋,稳重有礼。
赵文