就连风雪似乎也感觉到了这一点,寒风卷起碎雪,纷纷洒洒,盘旋飘荡,为火爆的战场点缀了一份异样的凄美。
由于区域内的过度施法,这个地区已经沦为魔力紊乱区,而严重影响了术法施放,以及正在运转的术法的效果。
比如说用于观察的魔法之眼,就受扰动的魔力影响,而无法看的真切。
甚至,虚空中不时有如烟似雾的光芒闪耀,那是狂暴的魔法湍流,当它出现在更低区域时,不幸撞进去的生物,就知道瑰丽的背后是何等的可怕了。
天灾军团仍旧不肯承认败局。
公允的讲,换凯恩在对方的角度,也会心里不平衡。毕竟战损比太难看了。
一开始看起来似乎是半斤八两的,甚至从大势上讲,天灾一方更有胜相。
然而现在憎恶兵团都消耗光了,紫铜傀儡却数量仍未见减少多少。
这是发生了什么事?
其实说穿了也没什么。就是紫铜傀儡,严格的执行着‘食人鱼战术’。
用凯恩的话说:“在大战场,只有菜鸟才会靠激情战斗,老兵都是靠纪律、战术、最后才是战技。”
这个战术想要落到实处,其实也挺不易。不能畏战,又不能打发了性质蛮干,不能不犀利,却又不能贪人头。
魔改食人魔们做到了,因为它们是傀儡。
食人鱼战术的精髓,就是进退有序。观察食人鱼进食,就能对此有很深的认知,个体食人鱼,上去叼一口就撤,后面的立刻部位……
在战场上,完成这一套,说起来容易,想做到难。
并且紫铜傀儡们也不是占了便宜就走,而是恢复撤离和伤损撤离。
这一度使得战斗呈现胶着局面,甚至天灾占优的假象。
其实无论是单兵,还是阵列配合,都是紫铜傀儡更强,而憎恶们,是靠着巨大的损失,打出一个胜势效果的。
可惜志愿军基本没有士气一说,次级龙人面对憎恶兵团冲锋倒是有崩溃可能,但没能遇上,而死用枪炮刷食尸鬼等炮灰不死,即便没有炮兵的火力支援,枪炮对爪牙,那场面也是能称得上吊打的。
次级龙人的回型阵,在战鼓的指挥下,于旷野中不断的运动着,就像是一段段大堤,抵挡着潮水般的天灾炮灰部队。
每一次碰撞,总有大量的低级不死,如同拍碎在礁石上的浪花般死掉。
而差不多每一刻钟的时间,就有一轮激烈大浪与大败的对冲,近4个小时,十几轮了,天灾军团死了多少低级炮灰可想而知。
但它们仍旧顽强,石像鬼低空飞掠,吹响号角,零散且显得茫然的食尸鬼和骷髅,听到这号角声,便有了主心骨,追着去了。
没办法,这里是大战场,就算是白天,身在其中,也根本不知道整体局势是什么样的,甚至在没有旗帜的情况下,都不辨哪边是敌,哪边是友,就看到旷野中遍地的尸骸。以食尸鬼的脑子,离了群,它们根本连目标都没有,更别说连脑子都没有的骷髅了。
而且现在是夜晚,就算有夜视能力,也不是个个都能把夜晚当做阴云密布的白天,而是有着最远视界,再远就是迷雾般的黑暗。
在这种情况下,反倒是特殊的、带有能量波动的法器号角,比较堪用。
天灾军团还是懂得拳头得攥起来,收回来再击打才够有力的道理的。所以每次炮灰兵冲击一波散了之后,就会召集汇聚,然后再出击。
这活儿当然得配合着其他类型的进攻干,毕竟志愿军不是死人,不会就那么眼睁睁的看敌人一次次重整旗鼓。
天灾军团用以掩护收拢散兵的办法是魔法打击。
诅咒巫师,白骨法师,兵团规模的施法。
由于是集群施法,征召也很明显,远远的就见一域天空都被魔力的光芒映亮了。那就是集群施法的起手,就像远观火炮阵地开火时看到的情形,但更瑰丽。
次级龙人部队虽然一直在移动,但对魔法打击,还是以硬扛为主。不光是移动速度不如打击速度快,还因为魔法打击是有制导的,天灾军的大法师们,就负责进行联网引导,它们的精神力锁定的区域,就是那些魔法打击的落点。
魔法打击就像是一波炮弹覆盖式轰炸,在天空中划出弧线轨迹,飞坠而下。
而次级龙人们则再次使用防御力场卷轴,宛如撑起一个巨大的发光龟壳,令大部分打击无效化,少量的,即便能穿透,威力也大减,这就能人扛了。
伤死了,该救治救治,该送出阵列自有专人干这事,其他人则继续听着战鼓和号令,一声不吭的行进。没有交谈,甚至没有多少表情。
这就是战争中的个体。相对于大局,大多数都无法确认自己的情况,而是近乎机械的,奉上自己的一份力量,知道胜利或战败。