而为此付出的代价,不过是将原本的第一轮骚扰,往后拖了差不多十分钟。
十分钟就换来这么一支没有短板的致命突袭战队,轮回者自然也是出了大力的。现在他们没有走相对直接的中路,而是特意从上面迂回了一下,试图从雷诺游骑兵的基地北部入口突入其内部。
因为东北部的采矿场还掌握在他们一方手中,并且始终没有见到敌人的踪影,甚至采矿场更南面一些,靠近游骑兵基地的几处地点都在他们的人的掌控之下,所以队伍推进的快速而轻松。
按照他们的推演,游骑兵仅仅是将最靠近基地的那处垃圾粉碎体系占据,并收缴了附近的可兑换几分的原材料,就去中路和右下路那边闹腾了,左上路这边摆了一处空城计。
当然,秃鹫车的蜘蛛诡雷还是需要注意的。他们知道对方的秃鹫车很活跃,有秃鹫车就有蜘蛛诡雷,所以他们特意协调了指挥中心,可以在他们需要的时候,对区域内进行雷达扫描,发现那些危险的诡雷,然后远远的射爆就可以了。
思路没毛病,唯一的问题就是被赵文睿算了个正着。
赵文睿就估摸着轮回者不肯让欧兰做无用功,一小股部队一小股部队的浪,而是会攥紧拳头,一砸就砸个狠的,狠到回来救场都未必救的下。直接打垮生产基地,让游骑兵亏成狗。
然后他也来个狠的,上手就借助重工厂能飞,直接爬墙,在高地开技术实验室,出穿冲攻城坦克,支大架守口,守矿区。
来,看看居高临下,视野开阔的攻城坦克的180冲击炮可以有多狠。
人族攻城坦克支架重炮,在整个星际争霸中都是有数的狠招,什么巨像,光明执政官,虫族猛犸,太多硬汉单位死在冲击炮的轰鸣下,让人族的坦克支起炮架,根本就是个灾难。
而且有赵文睿的技术加成,生产出来的坦克搭配疯狂驾驶员,一上来就相当于从雇佣兵用地功用的精锐攻城坦克,攻防更高!
途径门前的欧兰突袭队,当时就被炸懵逼了。心说这炮是从哪里打的?
第二平台拔地而起数十米,坡道也陡的很,从下面确实很难发现平台上火炮开火的火光。
炮火又猛又密集,轰轰轰就将一队人炸成了渣,死的那叫一个憋屈可怜。
轮回者接到消息,扳着地图,好半天都是茫然的,心说:“前边的矿场、大路都还在我们手里掌握着呢,怎么会在这个地方遭遇伏击?”
莫非?
终于有人想到这个高台了。之前联系的傻号的呀,现在再联系,没回应。
派遣一个三机编队的幽灵战机去查看,看明白了,但被揍下来两架。
“我勒个草,都攻城坦克架在高地上看场了,这是砸办到的?咋这么梦幻呢?”
梦幻?
姑且算是吧,只不过更梦幻的还在后头……