第二天清晨,陈中天六点钟就神清气爽地起了床,tmd这15年陈酿的茅台为什么喝着就这么舒爽呢?
四位保镖,两班制,两两轮换。
为了避免乔小仙误会,女秘书林清雅自己找了住处,只是陈中天给了她住所补贴。
接上林清雅,坐着车,在路边找了家早餐小店,吃了一碗糊辣汤、六个狗不理包子,陈中天满意地上车,继续向中关村大厦开去。
陈中天8:40分左右到了中关村大厦406自己的办公室。
这间董事长办公室,低调而不豪华,对这一点,他对李学凌很满意。
到了办公室,陈中天给秘书林清雅下了第一条指示,找汪清团队、汪峰过来一趟,顺带把赵小微一起带来。
然后林清雅,在陈中天在办公室充分放空大脑二个小时后,又进来汇报。
好几家风险投资公司请求约见,陈中天遂要求通知他们后天上午9点一起过来。
然后,李学凌进来。
陈中天问,”最近有什么情况、想法?
“李学凌拿出了小本本,说,”我感觉开心农场这款游戏的技术门槛太低,一旦它爆发出巨大的社交潜力、风靡全网络的时候,一定会招来大量公司模仿。
这个问题怎么办?
“陈中天说,”这一点我是明白的。
互联网最容易被抄袭的就是创意和设计,开心农场的设计,只要是一个比较有经验的设计师,一眼看完之后就能照葫芦画瓢,弄出个八*九*不离十的版本,是很容易的事。
所以,我们真正的致胜关键就在创意。
所以,我们先开发了一个1.0版本,然后以1.0为基础,又开发了多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级。
比如作物会有所增加、装饰道具、功能道具也会相应增加,同时也会策划各种推广活动,让模仿的公司永远跟不上节奏。
比如,先推出只能种地和偷菜的开心农场。
一旦有人模仿,立刻推出各种各样的卡通装扮、功能道具,其中有一个杀手锏就是:化肥。
正常的作物种植需要固定时间,就算用户保证在线时间。
每一轮种菜收菜都非常及时,他的升级过程也不会太快,但化肥一出就不一样了,它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟的时间,是开心农场最为重要的道具。
而化肥也有多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
“后世的开心农场,刺激用户分享游戏、邀请玩家的成本极低,给几包虚拟的化肥,那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力极强。
除了化肥之外,储备的道具里甚至还有杀虫剂、除草剂、友情化肥,还可以养狗来预防好友偷菜,友情化肥的用处很坑,可以让好友作物提前一个小时成熟。
也就是说,玩家用这个化肥,可以让好友自己错过收获时间,从而第一时间偷走他的作物。
不仅仅是道具方面一直会储备隐藏实力,游戏逻辑上陈中天也留了好几手,比如隐藏作物体系、宠物升级体系、土地升级体系、翻地时的随即奖励体系,甚至牧场的轮廓也已经提出来,一旦农场上线,牧场就开始开发。
所以,所有的技术储备都是为了确保在农场类游戏半年多的巅峰生命周期内。
没有任何竞争对手能够给自己带来威胁。”
明白了,以众多的升级版本来对付抄袭。
一旦有抄袭就让对手,跟着我们屁股后面吃灰,让他想追赶我们都来不及。
这个办法好。
另外,我想着能否把开心农场充分发扬光大,我们还可以开发开心渔场、开心牧场,你看呢?
“”可以是可以,但是还是没有跳出开心农场的容易被人抄袭的陷坑,你这是向横向进行扩展,但如果我们是向纵深扩展呢?
比如,开心农场,现在是处于农业社会,如果是向纵深发展呢?
比如,升级到大航海时代,进行全球探险,而航海的动力是否需要升级,从风舤动力转向蒸汽机、燃油机,而航海带动贸易,有了钱,并且动力系统有了升级的迫切要求,那么工业社会是否会出现?
好,出现了工业社会,而大航海去探险未知空域,是否会碰到别的大陆、另类的居民,比如僵尸大陆、僵尸人,于是又有了僵尸入侵、僵尸来袭,于是就刺激了冷兵器的的发展,我们可以把这一阶段称之为保卫家园时代。
等到消灭了全球的僵尸,地球只剩下了人类,在这过程中,随着工业的发展进步,又出现了热兵器。
这是物质层面的,精神层面上,则是在保卫家园过程中出现了勇士,出现乡村、小镇上的领袖,而面对僵尸入侵规模越来越大,这些勇士、领袖之间又必须出现更高级的领导者,于是出现了选举、出现了城市、出现了国家。
而随着工业的发展,势必会发展到高科技时代,出现了核动力、激光,于是人类必然要向太空进军、太空探险,又惹怒了外星人,出现了外星人入侵,于是又要保卫国家、保卫地球,就发展成了星球大战。
而当离地球较近的星域的外星人被消灭,于是人类就会向更深、更高的空域探险。
至此,这个游戏完结。
你看我这个想法怎么样?
“”这个策划好,至少能让玩家玩上个三五年,但是以后的游戏复杂了,页游就不行了,需要改成端游。
“”对,这也没有多大问题