墨灵儿顿了顿,接着道:“我也是在死了第二次以后才从自己视觉记忆中反复回放,捕捉到了那一瞬,然后,找到其本体藏身的地方就简单了,对那里一顿猛攻即可。”
冰颜少女说得轻描淡写,却把众人几乎听得傻了。万没想到,杀个第四关的小boss居然要废这么大劲。要是按墨灵儿这么说,这一关普通人简直没法打过了。
萧雨疑惑地道:“我是一年多以前打过几次生化恐龙帝国,也通过这一关,后来随着大多数游戏者改亚瑟王传说了。可我记得当初这里没这么难啊!当时我是和几个散人玩家临时组的队,我记得只是一拥而上技能全开就把这狂死郎打死了,为什么现在变成这么难了。”
墨灵儿点点头道:“如果正常的打法,应该是你说的样子,其实如果方才不用我那种取巧的方法,我们也是可以过得。第一,火隐幻炎舞的对策,全体背靠背站好,技能四下施放,武器四周扫射,能破狂死郎的瞬移;第二,红莲浮世之舞的对策,基本上一致,对着火海技能全开,武器全力投放,以我们现在的战斗力大概在耗费71的弹药和药物库存后,能够取得胜利!”
“那样的话,我们在后面的最终boss战将很可能陷入弹尽粮绝的不利局面,原来这个火野只是要起到这个作用。”孙白原摸着下巴沉吟道。
墨灵儿点点头:“没错!至于萧雨说为什么以前没有碰到火野狂死郎的难度这么变态,这也很简单,你们应该听说过吧,系统难度动态调节理论?”
孙白原和萧雨闻言都是微微变色,相继点了点头,倒是陈羲和肥坤一头雾水,用表情表示听不明白。
墨灵儿冲着众人解释:“所谓系统难度动态调节,是指游戏的难度不是在游戏者进入游戏之初就固定好的,而是会随着游戏者的表现,战斗的难易,取得道具和奖励的多少程度来自我调节难度的高低,我相信这也是系统为了针对资深游戏者故意与初级游戏者组队,恶意拉低平均战斗力从而降低游戏难度的对策。”
“我明白了,是因为我们前几关打得太顺了,所以系统才自我调节了难度!”萧雨突然恍然大悟,大声说道。
孙白原皱着眉道:“这样就形成了一个怪圈,游戏者想要打得好,顺利通关,则必然要寻找各种便捷的打法、特殊的窍门,但是前面游戏过得轻松了,后面系统就会自我调节难度,让游戏变得更难。于是游戏者便更想尽办法寻找窍门,然后难度就再提高……”
“也没有那么极端啦,”墨灵儿一摊手道,“游戏的自我难度调节是有一定极限的,毕竟系统永远不会形成必死的关卡。其次,生化恐龙帝国我已轻车熟路,听我的指挥肯定会轻松过关的。好了,我们捡完箱子走了!”说罢便扭身走向火野狂死郎的尸体去捡宝箱了。
不知不觉中,冰颜少女已掌握了小队的控制权。孙白原望着少女去捡箱子的背影,心中陡然升起一丝疑惑……这个女孩,绝对没那么简单!