所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。
也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过n的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是f元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。
毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。
所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。
也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过n的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是f元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。
毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。